- ノコノコ - キノピオ, デイジー - ディディーコング - キャサリン - パタパタ - クッパJr. スーパーマリオカート(あおきけい名義) - ドクターマリオくん(あおきけい&みかまる名義), ピーチ姫シリーズ - ファイアパックンシリーズ - マリオパーティ 4コママンガ王国, スーパーマリオブラザーズ ピーチ姫救出大作戦! 空中に浮くブロックの“不自然”, ファミコン生誕20周年記念第2弾、「ホットマリオキャンペーン」が11月7日より開始!, 「ゲーム&ウオッチ スーパーマリオブラザーズ」が11月13日に発売決定。価格は税別4980円, 社長が訊く「スーパーマリオ25周年」 『スーパーマリオ』生みの親たち篇 3. 長い大冒険が終わって喜びと寂しさが上手く混ざったような物がこのエンディングBGMに詰め込まれていると思いました! マリオワールドのエンディングは一生語り継がれる事でしょう! 何度見ても心がキレイに洗われます! - ヨッシーアイランドDS - ヨッシー New アイランド - ヨッシー ウールワールド(ポチと! - ベビィマリオ - ベビィルイージ - ワルイージ - キノピコ - ボスパックン - キングテレサ, Mii - ベビィピーチ - ベビィデイジー - ファンキーコング - ほねクッパ - ロゼッタ, イギー - ロイ - レミー - ラリー - ウェンディ - ルドウィッグ - モートン - ベビィロゼッタ - ピンクゴールドピーチ - リンク - タヌキマリオ - ネコピーチ - むらびと (男の子) - むらびと (女の子) - しずえ, キノピーチ - ポリーン - ハンマーブロス - チョロプー - ディクシーコング, ヨッシーアイランド(スーパーマリオアドバンス3) - ヨッシーストーリー - ヨッシーの万有引力 - キャッチ!タッチ!ヨッシー! タイトルbgm. “集大成”のソフトに, 社長が訊く『ゼルダの伝説 大地の汽笛』携帯機ゼルダの歴史 篇 [番外篇2]『裏ゼルダ』の裏話, 社長が訊く「スーパーマリオ25周年」 『スーパーマリオ』生みの親たち篇 5. エンディング 収録作品:スーパーマリオワールド[sfc] 作曲者:近藤浩治 概要 本作のエンディングスタッフロールで流れるbgm。 楽しげなメロディでハッピーエンドを引き立てる、非常にマリオらしい明 … ?ジャパン』では「スーパーマリオX」という造語で紹介した。また、カセット抜き差しなどのイレギュラーな操作(『テニス』やファミリーベーシックを用いたものが有名)によってこれらを出現させる方法が明らかにされ[18]、これを行ったユーザーから「ファミコンが壊れた」という問い合わせが雑誌社に寄せられる事態となった。そのような中、ファミマガがプロデューサーである宮本茂にインタビューし、原因は「ノイズ」であると発表された。同時に、正常な動作ではなくファミコンを壊す危険もあるという警告がなされている。, なお、アンダーカバーの中にはイレギュラーな操作ではなく通常の裏技で行けるステージが存在し、代表的なものとして「-1(マイナスいち)」と呼ばれる「36-1」がある。意味としては本来「ワールド36-エリア1」であるが、ワールド数の「36」に充てられているコードが「 」(スペース)なので、エリア数しか表示されない「(空白)-1」という形になり、そこから「-1(マイナスいち)」、または「マイナス面」と呼ばれることがある。-1「マイナスいち」面は、一見、普通の水中ステージのようなコースだが、クリアは不可能であり、ステージの最後にある土管に入ってもスタート地点に逆戻りするという無限ループというものである。, これはワープゾーンのバグを利用してプレイできるものであり[注釈 4]、アーケード版やディスクシステム版でも可能であり、それぞれで面の構造が異なる。なおディスクシステム版は「-3(36-3)」まで存在し、進めれば全てクリア可能となっている(理由は諸説ある)。, 一方で『スーパーマリオコレクション』版にもアンダーカバーは存在するが、通常の手段では実行不可である。ファミコンミニ版やバーチャルコンソール版はファミコン版をそのまま移植しているためデータ上残っているが、これも通常の手段では実行できない(ただし「-1(36-1)」は可能)。また、GBC版『スーパーマリオブラザーズデラックス』にもアンダーカバーに類するものが存在するが、内容は大きく異なる。, 1986年に発売された『スーパーマリオブラザーズ2』では、正式な仕様としてワールド1から8までワープゾーンを一切使用することなくクリアすると「ワールド9」が出現する(ただしコンティニューはしても構わない)。このワールドは、地上風の水中面や旗の直前に出現するクッパなど、アンダーカバーを意識したような特殊な構成となっている(リメイク版も同様)。, 片面ソフト。ディスクシステム版の内容は基本的にロムカセット版をベースとしているが、ゲーム起動時にロゴが表示されるなどの相違点もある。4ワールド分のデータを一括で読み込んでいるらしく、ゲーム中のロードタイミングはワールド4-4以前から5-1以降に進んだ時とエンディングを終えた時のみ。前述の通りアンダーカバー面の内容がカセット版と異なる。, 1986年にリリースされた任天堂VS.システム版の『VS. 5.城BGM 6.ワールドクリア ファンファーレ 7.ミス~ゲームオーバー スーパーマリオブラザーズ2 8.エンディング スーパーマリオブラザーズ3 ... スーパーマリオワールド スーパーマリオブラザーズ』(VS.SUPER MARIO BROS.)は、ファミコン版と同じく1-1から8-4までの32面構成であるが、本作と『スーパーマリオブラザーズ2』のステージが組み合わさっており、難易度がファミコン版より上がっている。また、ステージ内やゲーム内容においても以下のような違いがある。, 本作は任天堂のアーケード撤退後にリリースされたため日本未発売となっているが、近年になって並行輸入版が大量に出回っており、現在ではメーカー直営店などを含めた多くの店舗でプレイすることが可能である。地域によっては、新作ビデオゲームよりも多くの店で稼働している。また、店舗側でもファミコン用のコントローラーを改造して接続するなど、設置状況が優遇されていることも多い。, 2017年12月22日にハムスターが展開している『アーケードアーカイブス』のひとつとしてNintendo Switchで配信開始。, 『スーパーマリオブラザーズスペシャル』(SUPER MARIO BROS.SPECIAL、SUPER MARIO BROS.Special)のタイトルで1986年末にハドソンから発売された。NECのPC-8800シリーズ版とシャープのX1版が存在する。, 当時の技術的制約[注釈 6]からマリオの移動に伴い画面がスクロールせず、画面右端に移動すると次の画面へ切り替わる画面切り替え方式[注釈 7]となっている。スプライト機能が無く水平型VRAMということもあり、キャラクターの移動単位やその軌跡の演算がオリジナルよりも大雑把なものとなっており、キーレスポンスの悪さとマップ構成の問題から難易度は非常に厳しいものになっている。オリジナルではスクロールに伴い進行方向の状態が確認できるが、本作では画面切り替え式のため、ジャンプした先に着地点が無いなど状況を把握した対処が難しい上にオリジナルよりも更にそういったトラップの多い独自のステージデザインとなっており、難易度の向上に更に拍車をかける形となっている。独自のフィーチャーとして新たな敵キャラクターやパワーアップアイテムの追加などが行われており、ハドソンのコーポレートキャラクターであるハチ助も隠れキャラとして登場する。また、ゲームクリアの後にスタッフロールが追加されている。BGMはPSGのみを使用し、原作準拠ではあるもののテンポにふらつきがあるなど、印象の違う部分も存在する。, ラジオ番組『オールナイトニッポン』(ニッポン放送)が放送20周年を記念して1986年に当ゲームと同番組がコラボレーションして発売した限定生産のソフト。基本的には『スーパーマリオブラザーズ』と変わりないが、一部グラフィックの差し替えや、続編『2』からの要素の追加など、いくつかの点で変更が加えられている。, 日本国外ではゲーム&ウオッチ版も発売されている[注釈 8]が、内容が異なる。基本は右に強制スクロールするステージで、マリオを操作して足場を乗り継ぎ、ステージ右端のピーチのいる所まで到達するとステージクリアとなる。敵も登場するが倒すことは出来ず、避けて進むことになる。ちなみに、一部の効果音はファミコン版のBGMのアレンジとなっている。また、画面が透明なクリスタルスクリーン版と、ニューワイド版(およびキーチェーンサイズのMini Classics版)ではキャラクターグラフィックが異なる。, ファミコン版発売35周年を記念し、2020年11月13日に発売された「ゲーム&ウオッチ スーパーマリオブラザーズ」(GAME&WATCH SUPER MARIO BROS.)はファミコン版が完全移植の形で収録されており、「無限マリオ」、「ワールド選択」、「HARDモード選択」等新要素もある[5]。, 『スーパーマリオコレクション』 にリメイクされて収録されている。こちらは『スーパーマリオブラザーズ2』・『スーパーマリオブラザーズ3』、『スーパーマリオUSA』のリメイクも一緒に収録されている。『スーパーマリオコレクション』は2010年10月21日にWii版が発売、2020年9月3日にNintendo Switch Onlineにて配信された。, また、2013年12月10日から2014年1月13日の間にニンテンドー3DSにニンテンドーネットワークIDを登録したユーザーを対象に無料配布された時期があった。, 2004年2月14日にファミコンミニ第一弾ソフトの一つとして発売された。ファミコンでのオリジナル版を完全移植した初のバージョンである。, 2005年9月13日にスーパーマリオブラザーズ生誕20周年として再販された。ゲーム内容に変更はないが、パッケージ(外箱)が20周年を記念した特別デザインとなっている。, ファミコンミニ版に先駆けて、2003年11月7日から2004年1月15日にかけて行われた「ホットマリオキャンペーン」の景品として、「復刻版スーパーマリオブラザーズ」が配布された。 スーパーマリオワールド (状態:ブックレット・3dジャケット欠品)の通販なら通販ショップの駿河屋で!ゲーム・古本・dvd・cd・トレカ・フィギュアなど 通販ショップの駿河屋は、豊富な品揃え!最新から懐かしのレトロゲームまでなんでもあります!ぜひご利用ください! Copyright © CyberAgent, Inc. All Rights Reserved. スーパーマリオワールドの通販なら通販ショップの駿河屋で!ゲーム・古本・dvd・cd・トレカ・フィギュアなど 通販ショップの駿河屋は、豊富な品揃え!最新から懐かしのレトロゲームまでなんでもあります!ぜひご利用ください! 商品詳細 <商品> エレクトーンでひく スーパーマリオワールド スーパーマリオブラザーズ 地上BGM スーパーマリオワールド タイトルBGM スーパーマリオワールド 地上BGM スーパーマリオワールド コクッパBGM スーパーマリオワールド エンディング Welcome to Mario World - まわる - さわる - おどる - うつす - 俺 - ゲーム&ワリオ - ゴージャス, ワリオ - ワルイージ - 初代ワリオランドのキャラクター - メイド イン ワリオシリーズのキャラクター, 任天堂 - インテリジェントシステムズ - トレジャー - 朱雀 - グッド・フィール, スーパー - 64 - ダブルダッシュ!! !マリオカート - GOGO!マリオワールド - ピーチの大冒険!? - スーパーマリオ 魔界帝国の女神, スーパーマリオ64 オリジナルサウンドトラック - スーパーマリオ オデッセイ オリジナルサウンドトラック(Jump Up, Super Star! スーパーマリオブラザーズ(読み切り作品) - スーパーマリオブラザーズ2 - スーパーマリオくん(沢田ユキオ版) - スーパーマリオッさん - スーパーワリオくん - オレだよ!ワリオだよ!! ヨッシー ウールワールド) - ヨッシークラフトワールド, マリオカートシリーズ - マリオパーティシリーズ - マリオゴルフシリーズ - マリオテニスシリーズ - 大乱闘スマッシュブラザーズシリーズ, 任天堂 - ゲームフリーク - エイプ - トーセ - インテリジェントシステムズ - アートゥーン - アーゼスト - グッド・フィール, ワリオランド - アワゾンの秘宝 - 盗まれた財宝 - 不思議なオルゴール - ヨーキのお宝 - ワリオワールド - 怪盗ワリオ・ザ・セブン - シェイク, メイド イン ワリオ - あつまれ!! - 突撃!ミニランド - ミニミニカーニバル - みんなでミニランド, マリオとワリオ - ワリオの森 - ドンキーコング(GB) - NINTENDOパズルコレクション, 任天堂 - インテリジェントシステムズ - アリカ - エイプ - ジュピター - クリーチャーズ - Nintendo Software Technology - ゲームフリーク, スーパーマリオ - マリオとドンキー - スーパーマリオくん(嵩瀬ひろし版) - ゴー!!ゴー! エンディング~スタッフロール スーパーマリオワールド. - Wii - 8(デラックス) - ライブ ホームサーキット, アーケードグランプリ - アーケードグランプリ2 - アーケードグランプリDX - アーケードグランプリVR, 任天堂 - インテリジェントシステムズ - バンダイナムコエンターテインメント - バンダイナムコアミューズメント - レトロスタジオ - DeNA, マリオパーティ - 2 - 3 - 4 - 5 - 6 - 7 - 8 - 9 - 10 - スーパー, マリオパーティ アドバンス - DS - アイランドツアー - スターラッシュ - 100ミニゲームコレクション, 任天堂 - ハドソン - カプコン - シーエイプロダクション - エヌディーキューブ, マリオストーリー - ペーパーマリオRPG - スーパーペーパーマリオ - ペーパーマリオ スーパーシール - ペーパーマリオ カラースプラッシュ - ペーパーマリオ オリガミキング, パズル&ドラゴンズ スーパーマリオブラザーズ エディション - マリオ+ラビッツ キングダムバトル, マリオゴルフシリーズ(ゴルフJAPANコース - ゴルフUSコース - マリオオープンゴルフ - マリオゴルフ64 - GB - モバイルゴルフ - ファミリーツアー - GBAツアー - ワールドツアー - スーパーラッシュ), マリオテニスシリーズ(マリオテニス64 - GB - GC - アドバンス - オープン - ウルトラスマッシュ - エース), スーパーマリオスタジアムシリーズ(ミラクルベースボール - ファミリーベースボール), 北京オリンピック - バンクーバーオリンピック - ロンドンオリンピック - ソチオリンピック - リオオリンピック - 東京オリンピック, 任天堂 - キャメロット - エレクトロニック・アーツ - スクウェア・エニックス - バンダイナムコゲームス - Next Level Games - セガ - バンダイナムコスタジオ, ドクターマリオ&パネルでポン - ちょっとDr.MARIO - NINTENDOパズルコレクション - ドクターマリオ ワールド, Dr.MARIO & 細菌撲滅 - Dr.LUIGI & 細菌撲滅 - Dr.MARIO ギャクテン!特効薬 & 細菌撲滅, もっと脳を鍛える - ちょっと脳を鍛える - ものすごく脳を鍛える - 脳を鍛える大人のNintendo Switchトレーニング, 大乱闘スマッシュブラザーズDX - 大乱闘スマッシュブラザーズX - 大乱闘スマッシュブラザーズ for Nintendo 3DS / Wii U - 大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIAL, マリオvs.ドンキーコング - ミニミニ大行進! おばけ屋敷bgm. 城bgmからワールド ... 「スーパーマリオブラザーズ」より地上bgmのつづきです。 譜面[2] - 譜面[5] - 譜面[4'] - 譜面[5] という順で、同じ譜面の繰り返しです。 ... ワールドクリア & エンディング: スーパーマリオブラザーズ』の名前入力のBGMが、「ボス」は『スーパーマリオブラザーズ3』の各種ブロス戦及びバトルモードのBGMが使用されている。また2019年に発売された『スーパーマリオメーカー2』で追加された「ラスボス」は『スーパーマリオブラザーズ3』のクッパ戦のBGMを流用している。, 本作は他社のゲーム作品での楽曲使用や音楽アーティストによる創作作品が存在する。以下は任天堂から正式にライセンス提供を受けている作品である。, 日本国内で681万本[3]、全世界では4,024万本[4]を販売。日本国内の単体としてのゲームソフト売上では、2020年に「あつまれ どうぶつの森」が記録を塗り替えるまで30年以上に渡って歴代1位を保っており[29]、シリーズ2番目の売り上げである『New スーパーマリオブラザーズ』とも約40万本差、世界売上では約900万本の差がある[30]。また、Wiiのバーチャルコンソール版でも、2007年6月時点で最もダウンロードされたゲームとなっている[31]。, NHKで放送された特集番組『新・電子立国』の書籍版で、開発者の宮本茂は、本作の売上げを150万本程度と予想しており世界で数千万本も売れたのは、北米発売のタイミング等を含め「完全に運だった」と回顧しており、「掛け値なしの実力は150万本」と評価している。, 当時任天堂社長だった山内溥は、本作を見て「これはすごいね。地上と、空の上と、水中さえ行くことができる。こりゃ、みんな驚くだろうね」と宮本に語ったという[32]。, 4,024万本という数字は同梱販売を含めてのものだが[注釈 10]、同梱販売を含まない場合でも本作は相当な本数を売り上げている。, 数々のゲーム雑誌などでも高い評価を得ており、『ファミ通』1000号記念に行われた「読者が選ぶ未来に伝えたいゲーム」というアンケートでは大差で1位を獲得している。なお、『ファミ通』では800号記念に行われた同様の企画でこのゲームを「50年後に伝えるゲームのタイムカプセル」の1つに選定しており、編集部で保管されている。また、2007年9月22日に行われた東京ゲームショウ2007で、人気番組『ゲームセンターCX』と『日経エンタテインメント!』との共同イベントとして行われた「レトロゲーム・アワード2007」[33]で大賞を受賞した[注釈 11]。, 徳間書店から発売された攻略本の人気も高く、発売以来2年連続で全書籍中での売り上げ1位を記録した[34]。, マリオ - ルイージ - ピーチ - ヨッシー - クッパ - ドンキーコングJr. スーパーマリオワールドより アスレチックステージのbgmの曲です。 最後はステージクリアの曲で終わります。 ダウンロード. エンディングBGM ゲーム・ミュージック:任天堂社ゲーム「マリオシリーズ」より: 13: マップ1ワールド ゲーム・ミュージック:任天堂社ゲーム「マリオシリーズ」より: 14: 地上BGM~ワーニング~地上BGM(ハリーアップ! 中国風面bgm. “メモリ減らし”のために, 株主・投資家向け情報:業績・財務情報 - 主要タイトル販売実績 ニンテンドーDS用ソフト, スーパーマリオブラザーズ2 - スーパーマリオくん(沢田ユキオ版) - スーパーマリオッさん, https://ja.wikipedia.org/w/index.php?title=スーパーマリオブラザーズ&oldid=82889901, この項目では、ゲームソフトについて説明しています。キャラクター(マリオ兄弟)については「, ファミコン版『スーパーマリオブラザーズ』、ディスクシステム版『スーパーマリオブラザーズ2』の移植および、マリオで遊ぶゲーム&ウオッチの『ボール』が収録, 地形やアイテム・敵キャラ・ワープ可能ステージの配置等が難易度を上げる方向性で変更されている(特に、段差部分の, 設定TIMEは300から400であるものの、TIMEのカウントダウンのペースがファミコン版よりかなり速く設定されているため(1カウントでおよそ0.3秒)、制限時間が厳しくなっている。, 店舗側の設定により、1UPに必要なコインの枚数を100枚、150枚、200枚、300枚の中から設定できるため、コイン表示が3桁になっている(標準設定では150枚)。, ランキング画面が存在し、ランクインすると名前入力(アルファベット3文字まで)ができる。その際にオリジナルの曲も流れる, 『2』のようにステージ4のお城ステージをクリアした際にもタイムボーナスが得られる。, 初代のシステムに準拠しているため、『2』にあった強風などがない。そのうえで『2』のステージが混ざっているため、『2』のステージの難易度が増している。, エンディングのBGMが『2』を踏襲したロング版となった。ただし、アーケード基板のためファミコン準拠の3和音構成となっており、終盤が若干短縮されている。, エンディング自体も、仕様と演出が『スーパーマリオブラザーズ2』に準じており、残りタイム×50点と1機×100000点のボーナス加算され、助けたキノピオたちが現れる。, ファミコン版のデモ画面は数パターン入っているが、アーケード版は1種類だけになった。, 『ファミコン 20TH アニバーサリー オリジナル・サウンド・トラックス VOL.1』(, 『ファミコン サウンドヒストリーシリーズ「マリオ ザ ミュージック」』(2004年. 3.スーパーマリオワールド 地上BGM 4.スーパーマリオワールド コクッパBGM 5.スーパーマリオワールド エンディング: 6.Welcome to Mario World 7.Super … 思い出のゲームを語る! 第21話 スーパーマリオワールド その16(最終章その1) | レア社とゲームとアニメが大好きな人のブログ (ameblo.jp), そして暗闇ルートから赤色のドアに入るとマリオはついに最終決戦の舞台へと足を踏み入れます! ここで注目なのが上部に表示されるスコア・残り時間等の表示が全て消えるという点です! つまりスコアや時間も一切必要無い真剣勝負が始まろうとしています! それと余談ですがここに訪れた時に流れる最初のBGMは前作マリオ3のワールド8マップ画面で流れたBGMのアレンジですね!, すると右上の方から何やら不思議な形をした飛行物体が姿を現します! なかなか面白い形と姿をしていますね!w そしてその飛行物体が右側の中央辺りで動きが止まった次の瞬間・・・!, マリオシリーズお馴染みの黒幕・・・魔法クッパが姿を現しました! 前作に続いて今回もマリオVSクッパが再戦の如くいざ決戦の時が始まろうとしています! ちなみに前作では耐久戦のような感じでクッパを引き付けて足場のブロックを壊していき、最終的に1番下の段のブロックを壊してそのまま落ちて行って倒す事が出来ましたが、今回マリオワールドではこのような飛行物体に乗りながらマリオに襲い掛かります・・・ 一体どんな攻撃をして来て、どのような戦いになるのか? 今回も打倒クッパを目指し、ピーチ姫を助け出しましょう!, それでは決戦です! まず今回のクッパ戦ですが3形態有ります! 流れ的に言うと1形態毎に有る方法で2回攻撃を与えると次の形態に移る感じになります! もちろんそれをしようとしている間にクッパも黙ってじっとしていません! あらゆる動き・攻撃をして来るのでそれらを交わしながら攻撃しなければなりません! さあ行くぞクッパ! まず最初は上部を飛行物体で往復しながら飛ぶ続けます! ちなみに余談ですがこのクッパ戦で流れるBGMは後にSFCで発売されたスーパーマリオカートに有るコースの1つ クッパ城でもアレンジされたBGMが流れています!, すると上部で何往復か飛んでいると突然動きが止まりクッパは飛行物体の中に潜って・・・メカクッパ2体を出して来ました! 3番の部屋・暗闇ルートを訪れた時にも言いましたが今回こちらのメカクッパが有る重要な鍵を握っているのです! その重要な鍵の意味は・・・クッパを倒す為の方法なんです!, メカクッパは踏むとこのように縮んで動きが止まります! この状態になるとノコノコの甲羅と同じ様に掴む事が出来ます! 更に持ってから投げる事も可能になります! これが今回のクッパに対抗出来るゆういつの攻撃方法なんです! この状況になればあとはどうすれば良いのか分かりますね!, 踏み付けて動きが止まったメカクッパを持ち、タイミング良く上に向かって投げましょう! もちろんその投げるタイミングはクッパの位置をよく見てからですね! クッパがこちらへ向かって来る少し手前位でメカクッパを上に向かって投げ飛ばしましょう!, 上手くタイミングが合えば投げたメカクッパがこのようにクッパの頭に当たってダメージを与える事が出来ます! 飛行物体も痛そうで泣いていますね・・・!, クッパは飛行物体の中に潜り、突然飛行物体が遠くへ飛んで行ったかと思いきやなんとマリオの目の前(画面一杯)に向かって戻って来ます・・・! ちなみにこの状態の時は飛行物体に触れてもダメージを受けないのでご安心ください! BGMも静かになるので何だか妙な緊張感が有ります・・・!, そして飛行物体が画面一杯で出た後に今度は上から炎が落ちて来ます! 実は今回のクッパ戦はもしかするとこの炎が1番厄介かも知れません・・・ この炎は1マス毎に落ちて来るのですが、意外にもその隙間に避けたつもりでも触れてしまう事が多々有ります・・・ 確実に避けるなら直前にポーズ画面にして安全地帯を見極めた方が良いかも知れないですね・・・! まあそれでも隙間に入ったつもりになっても触れてしまう事が・・・ やはり今回のクッパ戦で1番危険なのはこちらの落ちて来る炎です・・・, しかし! 厄介な炎を避け切った先には僅かな希望の光が! 炎が出た後に飛行物体が戻って来るのですが、その時になんとピーチ姫が姿を現しHELP! と言いながらキノコを落としてくれます! 僅かな隙を見てキノコを落としてくれる行為は凄い感動ですね! それに先ほどの炎の後にキノコを出してくれる点も納得と言った感じでしょうか!, ピーチ姫の僅かな助けが終わると再び飛行物体からクッパが姿を現します! ここから第2形態に入ります! まず小さく浮き沈みをしながら左右を飛び続け・・・, 次の瞬間! いきなり飛行物体が逆さまになり巨大な鉄球を落として来ました・・・! そんなに大きくなさそうな飛行物体の中にこれだけ大きい鉄球を幾つも詰め込むとは一体どんな構造になっているのか? これ以上は突っ込まない事にしましょう!w ちなみに鉄球の交わし方ですが、スピンジャンプをすれば簡単に避けられます!, 鉄球を2つ落とした後にメカクッパを落として来るので同じ様に攻撃しましょう! ちなみにもしも2回攻撃する前にメカクッパ2体が居なくなってしまうと、もう1度同じ様に2回鉄球を落とした後にメカクッパ2体を落とします! 出来れば最初に落とすメカクッパ2体で決めたいですね!, さあ同じ様に2回攻撃を与えると第2形態終了です! またしても同様の展開が始まります! 画面一杯の飛行物体から始まり・・・, 第3形態が始まります! クッパだけでなく飛行物体もとうとう怒ってしまったようです・・・! この状態になると飛行物体は地面を叩きつけながらドスン!ドスンと跳ねてマリオに襲い掛かります・・・!, この状態の時は出来るだけクッパから距離を置いた方が良いでしょう! むやみに近づいた状態で避け続けると当たってしまう恐れが有るので・・・! だけどスーパードンキーコングのTHE END?の後に繰り出すキングクルールのジャンプよりは避けやすいですね!w あのジャンプの隙間を抜けるのは簡単なようで難しかったです・・・!, ある程度交わすとメカクッパを落とします! あとはいつも通りに攻撃するだけですね! でもここで1つ気を付けて欲しい事が有ります! それはメカクッパを踏み付けて動きが止まった状態の時に飛行物体のドスン!に当たるとメカクッパは倒された扱いになって消えてしまうので気を付けましょう! 方や動いている奴は飛行物体に当たっても倒されないので大丈夫です! 踏み付けたメカクッパはすぐに持って戦闘態勢に入りましょう!, ピーチ姫を置いて行き、遥か遠くへ飛んで行きました・・・! 今回もマリオに負けてしまったクッパですが、マリオはマリオ クッパはクッパとしてそれぞれ感動的な活躍・決戦を見せてくれました! 前回よりも驚異の攻撃手段で臨んだクッパ・・・! マリオもそうですがプレイヤーの私達にとっても非常にやり応えが有る決戦をさせてもらいました! クッパを倒してピーチ姫は戻って来ますが、またいつかクッパはピーチ姫をさらってリベンジをしてくる事でしょう! 両者の戦いはこれからも永遠に終わりません! これからもそしてずっと続いていって欲しいですね!, 長かった大冒険! そして熱い最終決戦が終わってクッパに勝ち、ピーチ姫も戻って来ました! この後は楽しいバケーションが始まるみたいですね!, 感動のエンディングが流れます! エンディングではマリオ・ヨッシー・ピーチ姫・これまで助けたヨッシーの仲間達と共に家へ帰る姿を見る事が出来ます!, 背景もこれまで訪れたコース背景が映ります! 故郷へ帰る感じして懐かしい気持ちになりますね! それにこのエンディングのBGMですが明るい曲調なのにどこか切なく寂しい感じにも聞こえますね・・・! 本当なら大冒険が終わってクッパを倒してピーチ姫を助けて感動のエンディングを見ている状況で喜ぶはずの場面なのに、このエンディングとBGMの組み合わせは何度見ても反則です・・・! 寂しい気持ちの方が強くなるんですよね・・・! もしかすると、クリアしてクッパを倒した感動と大冒険が終わってしまったという気持ちが混ざり合ったような感じでこのような感情になるのかも知れません・・・! 長い大冒険が終わって喜びと寂しさが上手く混ざったような物がこのエンディングBGMに詰め込まれていると思いました! マリオワールドのエンディングは一生語り継がれる事でしょう! 何度見ても心がキレイに洗われます!, さあ来た道を戻ってついに帰って来ました! ここはマリオワールドで1番最初に訪れたヨッシーの家です! 最初ここに訪れた時は誰も居ませんでしたが、クッパを倒してエンディングで訪れるとこのように華やかな雰囲気になっています! ヨッシーファミリーも歓迎してくれます! ここでコクッパに捕まっていたタマゴも生まれてチビヨッシーが生まれます! その瞬間エンディングBGMの曲調は最高潮に達します! より寂しく感動的に聞こえる事でしょう!, BGMが最高潮に達すると、この後は敵キャラ紹介が流れます! ちなみにスペシャルゾーンをクリアした後ではエンディングの敵キャラ紹介もピーパックン・ノコノコ・キラーは隠し要素の姿の方で紹介されます! それと余談ですが、もしこの敵キャラ紹介のコースが有ったらかなり難しそうと感じたのは私だけでしょうか・・・?w, あれ・・・右下に居る敵は見た事がないぞ・・・ こんな奴どこかに居たかな? 隠しコース ソーダの湖に訪れてなければそう思うでしょう! スーパードンキーコング3で登場するカフ&クラウト スイーピーの時と同じですね・・・!w, 楽しかったオバケ屋敷! 絶妙な謎解きが良かったですね! この辺りからエンディングBGMの曲調が少し変化するのも印象深いです!, そしてエンディングBGMもそろそろサビの辺りが流れます・・・! 最後はお馴染みクッパ・コクッパ集団の紹介が映り・・・, マリオ・ルイージ・ピーチ姫と一緒に本物のTHE ENDを飾ります! これにてスーパーマリオワールド完結になります! 前作マリオ3よりも壮大で感動的な素晴らしいエンディングでしたね! そして私にとってSFCで初めてプレイしたゲームでも有るので今でも思い出深い1作です! これからもマリオワールドの思い出と共に人生を歩んで行きたいと思います!, それでは最後になりましたがここからは私とマリオワールドの思い出話をしたいと思います!, まずマリオワールドは1990年11月21日に発売されました! この時の私は当時2歳でまだまだ幼い頃でゲームとは縁が無くプラレール・トミカでよく遊んでいた記憶が有ります! そして私が2歳~3歳だった1990年終わり~年明けすぐの1991年頃にいつもの叔父さんがSFCを買ったとの事で私にやらなくなったファミコンをプレゼントしてくれました! 更にスーパーマリオブラザーズ・アイスクライマーも一緒に譲り受けました! これが私の人生にとって初めてのゲームとの出会いでした!, そこからプラレール・トミカよりファミコンで夢中になって遊ぶようになっていきました! 更に1年後の1992年頃で私が当時4歳の時ですが、ある日に私・母親・おばあちゃんの3人で駅から少し行った所に有った今は無きユニーというデパートへ買い物に行った時でした! この時におばあちゃんがゲームソフトを1つだけ買ってくれると言ってくれて私は喜んでガラスのショーケースに並んだゲームソフト売場に行きました!, そこで私が最初に選んだのが・・・なんとマリオワールドでした!w 実はこの時が私にとって初めてマリオワールドと出会った瞬間だったのです! おそらくファミコンでスーパーマリオブラザーズをプレイした事・幼稚園でマリオワールドの話を聞いた事から当時の私はそれを選んだと思いますが、残念ながらこの時の私はSFCを持っていませんでした・・・ それを知っている親にダメだと言われてしまいました・・・ という訳でこの状況に私が選んだゲームソフトは・・・まさかのアトランチスの謎でした! でもそれはそれで私にとって面白く思い出深い作品でしたので良かったです! おかげでアトランチスの謎・スガキヤ・ユニーで当時の私は愛知県と不思議な縁が有りました!, さて、おばあちゃんにアトランチスの謎を買ってもらってからファミコンが更に楽しくなりました! それに月日が経ち少しずつ成長した私は次のステージへ進めるようになってきて最高潮に達しようとした!・・・と思っていたのですが、予想外の展開が訪れる事に・・・, それから1年位が経った私が当時5歳だった1993年12月・・・ この12月のある日になんと突然ファミコンが壊れてしまったのです・・・ 何度電源を入れても映らず、親に言って直してほしいとお願いしましたが「諦めろ!」と言われてしまいます・・・ 更にファミコン・ソフト・アトランチスの謎も全て粗大ゴミに出されてしまいました・・・ まさかの展開で突然ゲームを失った私は落ち込んで泣きました・・・, でも私に希望の光が・・・ ファミコンが壊れてから丁度1ヶ月後の事でした! 1994年1月のある日に叔父さんが遊びに来ました! すると叔父さんはそんな私になんとSFC本体をプレゼントしてくれたのです! きっと落ち込んでいた私を見兼ねてプレゼントしてくれたのでしょう・・・! 更にSFC本体と一緒にスーパーマリオワールド・超魔界村・ファイナルファイトガイ・ミッキーのマジカルアドベンチャー・がんばれ大工の源さんも譲ってくれました! これには当時の私は大はしゃぎで喜んでいた事でしょう・・・! おそらくファミコンが壊れてしまった時の事を忘れる位に・・・! それに当時の私にとってSFCは雲の上のような存在でした! そのSFCそしてマリオワールドがいきなり家にやって来た時は本当に感動的で嬉しかったです!, そして・・・ここから私にとってのSFCライフが始まります! この展開によりあの展開へと繋がっていく訳ですね! SFCを譲ってもらってから約11ヶ月が経った1994年12月・・・スーパードンキーコングとの出会い! それはつまりレア社の人生がスタートしたとも言えます! 今思うとSFC・マリオワールド等のソフトを譲ってもらったその日から大きく状況が変化したと思います! いや、その展開が有ったおかげで今の私が居るのかも知れません! それ位に私の人生にとって一生忘れられない瞬間だった!, さて、話を戻してまさかの展開によりやって来たSFC・そしてマリオワールド! もちろん私はマリオワールドをメインにプレイしていました!w たまに他のソフトをプレイする事も有りましたね! マリオワールドに関してはファミコンのスーパーマリオブラザーズよりも画面が見やすく操作しやすかったのでプレイしやすい印象でした! 今までファミコンしかプレイしなかった私にとってSFCのマリオワールドの画面は感動だった!, そして肝心のゲーム進行ですが、やはり当時の私はまだ今のように腕は高く無いのでヨースター島・ドーナツ平野でも細かいミスばかりしていましたが、少しずつ着実に進んでいました!, それから1994年4月から私は小学1年になって、その後にFF5を譲ってもらったり12月にはスーパードンキーコングがやって来たり(レア社との出会い)で少しずつですがマリオワールドをプレイする時間が減っていきます・・・!, 更に翌1995年2月には私の誕生日という事でいつもの叔父さんが遊園地に連れて行ってくれました! この遊園地のゲームコーナーに設置されていた、UFOキャッチャーにマリオワールドで登場するマントマリオのぬいぐるみが有って叔父さんが挑戦したら取れて私にプレゼントしてくれたのも思い出深いですね! そして・・・その帰りにハローマックに寄って「欲しい物が有れば買ってやるぞ!」と言われて私はマリオコレクションを選びました! これによりマリオワールド・コレクションの2作品が揃いましたね!, マリオコレクションを始めてからマリオワールドにも再び目覚めてよく交互にプレイしていました! そんな感じで時々のプレイを繰り返しながらついにあの恐ろしい森に着きます・・・ そう迷いの森! ここの仕掛けがどうしても解けず長い足踏みになってしまいます・・・, それに当時の私は赤色のコースは2つのゴールが有るという事を知らないで進めていたのでそれを理解していない時点で終わっていましたね・・・ そうスーパードンキーコング2のどくどくタワーでラトリーの大ジャンプを知らない時の展開と同じです・・・ 今思うと何となく似ていますよね・・・, しかしそれからしばらくして私が小学3年位になった1996年頃だったと思いますが、ある日に迷いの森の砦に初めて行けました! そこをクリアするとスターロードに行けてその先のコースで隠しゴールをすると、なんとクッパ城に行けました! この方法で私はクッパを倒して初めてマリオワールドをクリアしたのです!, でも迷いの森の先・・・5番目の砦・チョコレー島・クッパの谷には行けない状況が続きます・・・ 一体どうすれば先へ進めるのか? 迷いの森の謎が解けない・そして隠しルートからクッパ城に訪れてクリアした私はそれで満足してしまったのかある時を境にマリオワールドをプレイしなくなりました・・・, それからしばらく他のゲームばかりやるようになってマリオワールドをプレイしない日々が長く続きます・・・ しかし転機は突然やって来ます! それはつまり迷いの森から脱出する時です! 私が小学6年になった1999年の秋頃だったと思いますが、この頃のある日にふとマリオワールドをやりたくなって久しぶりにプレイしました! このプレイでなんと呆気なく迷いの森の謎が解けて脱出する事が出来たのです! コース3に有ったあの謎をようやく解けたのです! やはり年月が経ち成長すると見えない物も見えるようになるのかも知れませんね・・・?w, さあこれで5番目の城・チョコレー島・クッパの谷・スペシャルゾーンもクリアしてようやく本当にマリオワールドを終える事が出来ました! 迷いの森で少し長い足踏みになりましたがそれも良い思い出ですね! 私にとってマリオワールドは小学校入学目前~小学校卒業まであと僅かの間に楽しんだ思い出深い1作・・・そしてSFCとの出会い・今の私が居るキッカケ(スーパードンキーコングと共に)を作ってくれた1作です! これからもその事を忘れずに楽しみます!, ・・・という事で思い出のゲームを語る第21話 マリオワールド編はこれにて完結です! 最後まで読んで頂きありがとうございました!, さて今後についてですが、とりあえず思い出のゲームを語るシリーズは少しの間、お休みにしたいと思います! それにより次回からスーパードンキーコング2の続きだけで更新をしていく形になります! でもスーパードンキーコング2が完結したら思い出のゲームを語る新シリーズとしてまた新たなゲームを始めからエンディングまで語ろうとも考えています! 何のゲームを語るかはまだ決めていませんが・・・ 赤ちゃんを助ける? 星を集める? 太陽を集める? ・・・んーどうしましょう?w, それではマリオワールド編・・・おしまい! 次回からスーパードンキーコング2だけで更新をしていきます! またいつか思い出のゲームを語るシリーズで大冒険が始まるその時まで・・・!, これで今回の記事は終了です! また次回もお会いしましょう! ありがとうございました!, 思い出のゲームを語る! 第21話 スーパーマリオワールド その16(最終章その2) | レア社とゲームとアニメが大好きな人のブログ. 地上bgm. スーパーマリオブラザーズの「城bgm」アレンジ ドリームフィギュアスケート:エンディング スーパーマリオワールド の「 エンディング 」アレンジ レインボーロード スーパーマリオギャラクシー2 新銀河帝国: 8位 (14票) スーパーペーパーマリオ サイコーのショー マリオカートWii レインボーロード bmsデータ お城bgm. シューティング面bgm. エンディングのbgmが『2』を踏襲したロング版となった。 ... )はファミコン版が完全移植の形で収録されており、「無限マリオ」、「ワールド選択」、「hard ... 本作はエンディングまで8ワールドの構成だが、開発段階では全5ワールドの予定とされていた。 - Break Free (Lead the Way)), 1-2のワープゾーンにて左から「4・3・2」と土管の上に表示されているが、この「4・3・2」の後が「24・5・24」であるということ。24は16進数コードで36にあたる(「36・5・36」)。, 素直なコーディングでの再現はハードウェア上の制約から困難であり、ソフトウェアの工夫により横スクロールゲームがフル画面に近い形で実現するのすら本作よりも後の話である。, 担当アーティストの村井聖夜が任天堂からの素材の提供を受けず、音源の段階から一から再現した。, これはゲームを表彰する舞台が存在しなかった20年前に、もしこういったイベントがあればと想定して企画されたもの。選出対象に該当するのは、1985年から1987年に発売されたゲームとなっている。, バグボーイスペシャル (宝島社)1986-09-01発行p1-p21及び同号特別付録スーパーマリオブラザーズアンダーカバー256wデータファイル, 月刊ファミコン必勝本1986年5月号 (JICC出版局)1986-04-08発行p1-p3, スーパーマリオブラザーズシリーズのキャラクター一覧#スーパーマリオブラザーズスペシャル, Sad But True: We Can't Prove When Super Mario Bros. メインbgm#1. メインbgm#2. ダウンロード. (678):5.29mb. Came Out, 『ゲーム&ウオッチ スーパーマリオブラザーズ』は本日発売。知っているとより楽しめる、”あそびのヒント”をご紹介。, 初代マリオやゲーム&ウオッチの「ボール」が遊べる「ゲーム&ウオッチ スーパーマリオブラザーズ」を実際にプレイしてみた, https://www.webcitation.org/6YQvH6xHh?url=http://top100.ign.com/2005/001-010.html, 社長が訊く「スーパーマリオ25周年」 『スーパーマリオ』生みの親たち篇 6.“スーパーマリオ保存会”, 社長が訊く『New スーパーマリオブラザーズ Wii』 その1 7. スーパーマリオブラザーズ 「地下BGM」のアレンジ: 70: 異世界ステージ: 異世界: 藤井志帆: 75: 雲の上ステージ: 雲の上: 藤井志帆 近藤浩治: スーパーマリオワールド 「ボーナス面BGM」のアレンジ-Jump Up, Super Star! 「スーパーマリオブラザーズ」1~4のアレンジ+オリジナルサントラ。 disc1は「スーパーマリオワールド」。すぎやまこういちさん・ジャズサックス演奏者として有名なナベサダこと渡辺貞夫さんがプロデュースした、 スーパーマリオブラザーズ1~4の名曲のアレンジ。 コクッパbgm. - ヨッシーくん. スーパーマリオワールド: 出版地(国名コード) JP: 出版地 [東京] 出版社: ワーナーミュージック: 出版年月日等: 1991.2: 大きさ、容量等: 録音ディスク 2枚 : CD ; 12cm: 注記 収録時間: 46分43秒/56分45秒 注記 ジャンル: ゲーム 注記 資料種別 : [録音資料] 注記 ゲーム内容は、ファミコンミニとほぼ同じだが、復刻版はワイヤレス通信に対応していない。また説明書に「ファミコンミニ」の文字は無い。, Wii・2010年11月11日(日本版のみ。日本国外版では『Donkey Kong Original Edition』を収録), Wii(スーパーマリオ25周年仕様)に内蔵されている『25th Anniversary SUPER MARIO BROS.』(スーパーマリオブラザーズ25周年バージョン)。バーチャルコンソール版をベースに、ハテナブロックの「?」が「25」となるなど一部デザインが変更されているが、ゲーム内容は同じ。, Wii U『ファミコンリミックス2』に特別収録されているゲーム。ルイージが主役となり、ステージを左右反転させたバージョン。ルイージの性能は『スーパーマリオブラザーズ2』のものに準じている。, 3DS『ファミコンリミックス ベストチョイス』に特別収録されているゲーム。動作・BGMが高速化されている。, なお、『マリオブラザーズ』はアクションや敵キャラ等の要素が似ており基礎となったゲームといえるが、基本システムやストーリーにおいての関連性・類似性は薄い。, 当時任天堂の影響力が及ばず、ファミコン以外のゲーム機やパソコンが普及していた東アジアや中央ヨーロッパなどで、発売当時から海賊版および非公式なコピー版も多く出回った。各国の大手ゲームメーカーが製造したコピーゲームの例をいくつか挙げると、, 現在、ネット上には違法にアップロードされたスーパーマリオブラザーズのゲームデータが多数存在し、改造できるソフトまで出回っている。, ゲームデザイナーの宮本茂は1984年の12月にテスト仕様書を書いた。当時、任天堂は既にファミリーコンピュータ ディスクシステムの開発に入っており、ROMカセットより大容量でセーブも可能なディスクメディアに移行する計画だった。このため、宮本は「ファミコンカセットの集大成」として本作を開発した[22]。ドンキーコングに始まったジャンプアクションの決定版として大きなキャラクターが陸・海・空をかけまわるゲームとして企画された。当時のゲームの開発期間は3ヶ月程度のものが多かったが、本作はその倍の開発期間を取っている。, 本作はエンディングまで8ワールドの構成だが、開発段階では全5ワールドの予定とされていた。だが、ワールド数を増やしたい宮本茂は、A3サイズの用紙を2つ折りにしてA4サイズの企画書と見せかけ、5ワールドまでの概略が書かれた片面を見せて許可が下りた直後に、折られた裏側に書かれていた8ワールドまでの構想を見せ、強引に納得させて企画を通したという逸話がある。なお、本作のワールド5以降のステージで、以前のワールドに出たステージの構造を流用したコース(例:W2-2とW7-2、W2-3とW7-3、W2-4とW5-4、W1-4とW6-4)が登場するのは、スタッフにこの8ワールドの構成案を納得してもらうためであった[23]。, 本作はポール越えは基本的にできないこととなっているが、越えることができた場合は裏技として認定された。ファミリーコンピュータMagazineでポール越えを果たした読者投稿による写真も掲載された。, ゲーム内における音楽・効果音・プログラミングはすべて新人時代の近藤浩治が担当している[24]。, 最初に作られた曲は「水中のBGM」で、音楽がイメージしやすく作りやすかったという[25]。最も有名な「地上のBGM」は、初めに作ったバージョンが背景の鮮やかな色(青や緑)に合わせた「のほほんとした曲調」だったため、実際のプレイに合わずボツとなった。その後、試作品のマリオの動きに合わせて作り直したものが採用された。, 効果音においてもファミコンのメモリ容量が限られていた為、「マリオが小さくなる音」と「土管に入るときの音」、「ノコノコを踏んだ時の音」と「泳ぐ音」で同じものを流用する[25]などして(SFCでは前者が同じ音で後者が異なる音)、メモリを節約するための工夫がなされている。, 尚、ファミコンのメモリ容量が限られていた為かオリジナル版では「クッパと対決するときのBGM」は実装されず、「ボーナス面のBGM」は「無敵状態のBGM」が流用されていた。そのため2015年に発売された『スーパーマリオメーカー』では、『スーパーマリオブラザーズ』スキンのオトアソビでは「ボーナス」は『VS. ボーナス面bgm. 『スーパーマリオブラザーズ』(SUPER MARIO BROS.) は、任天堂が発売したファミリーコンピュータ用ゲームソフト。日本での発売は1985年9月13日。略称は「スーパーマリオ」、「スーマリ」、「マリオ」。通称は「スーパーマリオブラザーズ1[5]」、「初代(元祖)スーパーマリオブラザーズ[6][7]」などがある。横スクロール型のアクションゲームで、プレイ人数は1〜2名。, ゲーム&ウオッチでも同名のゲームが1988年に発売された。日本版は非売品として作られた[8]。, 社会現象ともいえる空前の大ブームを巻き起こし、ファミコンゲーム、ひいては家庭用ゲームの認知度を高めるのに最も貢献したソフトといわれている。シリーズ化され数多くの続編が出ており、シリーズ以外にも多くの追随するゲームを生んだ(マリオシリーズを参照)。また、2005年には米国IGNで「Top 100 games of all time」において1位に選出されている[9]。, 発売20周年を迎えた2005年以降、5年毎の9月13日前後にハード・ソフトを問わない大規模なアニバーサリーイベントが行われるのが恒例となっている。2005年にはゲームボーイミクロやファミコンミニ再販版(後述)の発売、2010年にはスーパーマリオ25周年仕様Wiiや『スーパーマリオコレクション スペシャルパック』の発売、2015年には「スーパーマリオ30周年記念ライブ」の開催[10]などが行われた。, 「キノコ王国」がクッパ率いるカメ一族に侵略され、キノコ王国のお姫様ピーチはクッパにさらわれてしまった。配管工(大工)の兄弟マリオとルイージはピーチを助け出すため、クッパが率いる敵たちを倒して陸海空を突き進み、いざクッパがいる城へ向かう。, プレイヤーの目的は、ステージの中で敵や障害物を避け、また穴に落ちないように注意しつつ、制限時間内にゴールの旗へたどりつく(各ワールドの4面はボスのクッパを倒す)ことである。, 2人でプレイする場合は、マリオが1プレイヤーキャラクター、ルイージが2プレイヤーキャラクターとなり、どちらか一方を操作する。操作中のプレイヤーがミスした場合は、操作者が交代となる。それぞれのステージの進行度は独立しており、2名が協力して操作することはない。, 『マリオブラザーズ』は固定画面だったのに対し、本作ではマリオシリーズで初めて「横スクロールアクション」を導入し、後発の数多くのゲームに影響を及ぼした。なお、本作ではスクロールは右方向のみであり、一度進むと左へ後戻りすることはできない。, ステージは8つのワールドで構成され、それぞれのワールドには4つのコース(エリアとも呼ばれる)がある。各コースは地上、地下、海中、空中、城など多彩な構成となっている。, 地上ステージは最も基本となるステージ構成であり、障害物はあまり多くなく、敵キャラクターをジャンプによる回避でうまくあしらいつつ先に進む。, 地下ステージは地上に比べて障害物が多く、狭い空間をくぐり抜けたり、またその中で敵キャラクターと対峙する必要がある。, アスレチックステージはジャンプアクションがメインとなり、他のステージに比べて敵キャラクターが少ないかわりに足場が少なく、穴に落ちないようにジャンプをコントロールして進む。, 海中ステージは特殊であり、走りやジャンプではなく泳いで進むことになるほか、敵を踏みつけて倒すことが一切できない。そのため他のステージと全く異なった操作感覚となる。, 各ワールドの最後にある城ステージは難易度が高く設定されており、ファイアバーなどに阻まれた狭く穴の多い通路をくぐり抜ける高度なアクションが要求される[11]。また一部コースでは無限ループのエリアがあり、正しい通路や土管を進まないと、また同じ場所に戻ってしまう。, エリア1 - 3は、ゴール地点にあるポール(旗)にしがみつく(触れる)ことでクリアとなる。このとき、ポールにしがみついた位置が高いほど高得点が入る。エリア4はステージ奥で待ちかまえるボスのクッパを倒すとクリアとなり、次のワールドに進める。このようにしてワールド8のステージ4に到達し、これをクリアするとエンディングを迎えることができる。なお、一部のコースではゴールの他に「ワープゾーン」が設置されており、これを利用すると途中のコースを飛ばして先のワールドに進むことができ、プレイ時間を短縮することが可能である。, 一度エンディングを迎えた後は、タイトル画面でワールドの選択ができるようになるほか、再度ゲームを開始するとハードモードとなり、敵キャラクターの変更や移動速度の上昇、リフトの幅の短縮、障害物の追加など、全体に難易度が高くなる。これを通称「裏面」「2周目」などと呼ぶことがある。このモードは電源を切るまで有効である。, 各面にはTIME(時間制限)が設定されており、ステージが始まるとこの数値がカウントダウンし始める。設定TIMEは400または300で、カウントダウンのペースは秒よりもかなり速い(1カウントはおよそ0.4秒)。この数値が0になるまでに、エリアをクリアしなければならない。TIMEが100未満になるとそのことを示す警告音が流れ、BGMのテンポが速くなる。エリア1 - 3をクリアしたときは、残りのTIMEの数値が得点に精算される。, ミスをした場合、ミスした地点からではなく、ステージの中間地点を過ぎていない場合はスタート地点から、過ぎている場合は中間地点から再スタートするようになっている。ただし、一部のコースでは中間地点が存在せず、ミスした地点に関係なくスタート地点からの再スタートとなる場合もある。, マリオが取るアクションは、通常は水平方向への移動とジャンプのみであり、敵を倒す場合は踏みつけるか足場越しに突き上げるしかない。また、Bボタンを押しながら移動すると走ることができる。この走る動作はBダッシュと呼ばれる。ダッシュ中は1マスの隙間なら落ちずに走り抜けることができる。また、スーパーマリオやファイアマリオとなり、ダッシュしたまましゃがむと、しゃがんで1マスの隙間に滑りこむことができる。, Aボタンを押すとジャンプできる。ボタンを押した長さによって高度が変わったり、ジャンプ中に左右に十字キーを押すことで飛ぶ軌道や着地点を操作できる、Bダッシュによって加速度をつけて遠くに跳べるなど、自由度の高い制御が可能である。また、ジャンプ中の左右への制御はマリオの後ろ側に利きやすいという特徴がある。このジャンプシステムは後の多くの作品にも模倣された。, マリオはアイテムを取ることによりスーパーマリオ、ファイアマリオへとパワーアップすることができる。スーパーマリオは身長が普通のマリオの2倍になり、レンガブロックを下からパンチして破壊することができるようになる[11]。また、ファイアマリオはBボタンでファイアボールを投げることができ、ファイアボールを敵にぶつけると、踏めない敵や水中の敵でも倒すことができる。ただし、ファイアボールが効かない敵も存在する。, スーパーマリオからの対比で、普通のマリオ(初期状態)をチビマリオと称すことが多い。本稿においてはこの普通のマリオを便宜上チビマリオと記述し、単にマリオと表記する場合は、マリオのパワーアップに関係なくキャラクター個人として表記することを原則とする[注釈 2]。, ノコノコとメットを踏みつけると気絶し、気絶中のノコノコやメットに触れると甲羅を前方に蹴飛ばすことができる。その甲羅が他の敵に当たれば、その敵を倒すこともできる。甲羅で連続して敵を倒すか、あるいは連続で敵や甲羅を踏みつけると得られる得点が増加していく。そして8000点が出るとその次以降は1UP、すなわちマリオの残り人数が1増えることとなる[11]。ただし甲羅は障害物に当たると跳ね返って反対方向に進む。このシステムを応用して、階段状の地形で甲羅を踏み続けて1UPを続ける技術が「無限1UP(無限増殖、100人マリオとも)」である[12]。, 敵キャラクターや自分の蹴った甲羅などに横または下からぶつかるとダメージを受ける。水中面の敵や「踏めない敵」、ファイアバー、敵が放つ武器はどの方向からぶつかってもダメージとなる。ダメージを受けた場合、スーパーマリオかファイアマリオの場合はチビマリオに戻り、チビマリオの場合は1ミスとなり残り人数が1人減る[11]。また、穴に落ちた場合やTIMEが0になった場合は、マリオの状態に関係なく1ミスとなる。, ゲームスタート時の残り人数は3から始まり、残り人数が0になる(1の状態でミスする)とゲームオーバーになる。ゲームオーバーになるとワールド1からやり直しとなってしまうが、ゲームオーバー直後のタイトル画面でAボタンを押しながらスタートボタンを押すことで、ゲームオーバーとなったワールドの最初からやり直す事が出来るというコンティニューの裏技が存在する[11](得点は0に戻る)。, コイン以外は画面内に1つまでしか出すことができず、2つ目を出すと前に出したアイテムは画面から消滅する。, 空中に浮いており[注釈 3]、足場に出来る。なお、ストーリー上はキノコ王国の住人がクッパの魔法によってレンガなどに姿を変えられてしまったとされており、マリオがアイテム入りのブロックを叩くことでパワーアップアイテムを得る事については、「レンガに変えられたり、消されたりしたキノコ」を見つけ出して助けることで彼らからパワーを貰うという設定になっている[15]。, このゲームにおけるアンダーカバーとは、ソフトのバグ・イレギュラーな操作・改造により出現する、通常出現し得ないステージの事である。, 1985年、『スーパーマリオブラザーズ』はワールド9まであるという噂が当時の小学生を中心に飛び交った。, ゲーム雑誌『ファミリーコンピュータMagazine』(以下『ファミマガ』)は、一般人からの「雷のショックでワールド9が出現した」と称する投稿写真を掲載。他の雑誌もワールド9の情報を相次いで掲載した。このワールド9は、「マリオが地上で泳ぐ、ブロックが珊瑚に変化している、土管の色が違う」など、他のステージではありえないことだらけであった。, その後も新たなワールドが発見されるなどした結果、最終的には正規の8ワールドを含む256種類のワールドが出現する可能性があることが判明。これらは「アンダーカバー」「256ワールド」「256面」「256w」などと呼ばれ[16][17]、『USO! 思い出のゲームを語る! 第21話 スーパーマリオワールド その16(最終章その2). - ミニミニ再行進! スーパーマリオワールド 地上BGM マリオストーリー 食っちゃうぞ! マリオカート ダブルダッシュ!! アスレチックbgm. エンディングbgm スーパーマリオランド.

True Katana Sasuke, Goodbye South, Goodbye, Iwc Top Gun For Sale, Saturday Night Live, Gran Turismo 6 Intro Music, The Magic Pumpkin, Pathfinder Stronghold Building, The Corinthian Church,